Google DeepMind

De la Sberopedia, enciclopedia liberă
(Redirecționat de la DeepMind)
Sari la navigare Sari la căutare
Google DeepMind
AngajațiEroare Lua în Modul:Wikidata la linia 760: attempt to compare number with nil 

DeepMind Technologies este o filială americano-britanică de inteligență artificială a Alphabet Inc. și un laborator de cercetare fondat în septembrie 2010. DeepMind a fost achiziționată de Google[1] în 2014. Compania are sediul în Londra, cu centre de cercetare în Canada,[2] Franța[3] și Statele Unite ale Americii. În 2015, a devenit o filială deținută integral de Alphabet Inc, compania mamă a corporației Google.

DeepMind a creat o rețea neuronală care învață cum să joace jocuri video într-un mod similar cu cel al oamenilor,[4] precum și o mașină Turing neurală[5] sau o rețea neuronală care poate accesa o memorie externă cum ar fi o mașină Turing convențională, ceea ce are ca rezultat un computer care imită memoria pe termen scurt a creierului uman.[6][7]

DeepMind a fost în centrul atenției în 2016, după ce programul său AlphaGo l-a învins pe un jucător profesionist de go, Lee Sedol, campion mondial, într-un meci de cinci jocuri, lucru care a devenit subiectul unui film documentar.[8] Un program mai general, AlphaZero, a învins cele mai puternice programe de go, șah și shogi (șah japonez), după câteva zile de joc împotriva sa folosind tehnica de învățare prin întărire.[9] În 2020, DeepMind a făcut progrese semnificative în problema plierii proteinelor.[10]

Note[modificare]

  1. ^ Bray, Chad (). „Google Acquires British Artificial Intelligence Developer”. DealBook (în English). Accesat în . 
  2. ^ „About Us | DeepMind”. DeepMind. 
  3. ^ „A return to Paris | DeepMind”. DeepMind. 
  4. ^ „The Last AI Breakthrough DeepMind Made Before Google Bought It”. The Physics arXiv Blog. . Accesat în . 
  5. ^ Graves, Alex; Wayne, Greg; Danihelka, Ivo (). „Neural Turing Machines”. arXiv:1410.5401 Accesibil gratuit [cs.NE]. 
  6. ^ Best of 2014: Google's Secretive DeepMind Startup Unveils a "Neural Turing Machine" Arhivat în , la Wayback Machine., MIT Technology Review
  7. ^ Graves, Alex; Wayne, Greg; Reynolds, Malcolm; Harley, Tim; Danihelka, Ivo; Grabska-Barwińska, Agnieszka; Colmenarejo, Sergio Gómez; Grefenstette, Edward; Ramalho, Tiago (). „Hybrid computing using a neural network with dynamic external memory”. Nature (în English). 538 (7626): 471–476. Bibcode:2016Natur.538..471G. doi:10.1038/nature20101. ISSN 1476-4687. PMID 27732574. 
  8. ^ Kohs, Greg (), AlphaGo, Ioannis Antonoglou, Lucas Baker, Nick Bostrom, accesat în  
  9. ^ Silver, David; Hubert, Thomas; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Lai, Matthew; Guez, Arthur; Lanctot, Marc; Sifre, Laurent; Kumaran, Dharshan; Graepel, Thore; Lillicrap, Timothy; Simonyan, Karen; Hassabis, Demis (). „Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm”. arXiv:1712.01815 Accesibil gratuit [cs.AI]. 
  10. ^ Callaway, Ewen (). „'It will change everything': DeepMind's AI makes gigantic leap in solving protein structures”. Nature. Accesat în . 

Vezi și[modificare]